我需要一些方法来获取屏幕数据并将它们传递到我的应用程序中的DX9表面/纹理,并在1600*900分辨率下以至少25fps渲染它,30会更好。我尝试了BitBliting,但即使在那之后,我的帧率也是20fps,在将数据加载到纹理并渲染它之后,我的帧率是11fps,这远远落后于我的需要。GetFrontBufferData是不可能的。Here是关于使用WindowsMediaAPI的,但我不熟悉它。示例将数据直接保存到文件中,也许可以设置它来为您提供单独的帧,但我还没有找到足够好的文档来自己尝试。我的代码:m_memDC.BitBlt(0,0,m_Rect.Width(),m_Rect.
赶在春节前,通义千问大模型(Qwen)的1.5版上线了。今天上午,新版本的消息引发了AI社区关注。新版大模型包括六个型号尺寸:0.5B、1.8B、4B、7B、14B和72B,其中最强版本的性能超越了GPT3.5、Mistral-Medium,包括Base模型和Chat模型,且有多语言支持。阿里通义千问团队表示,相关技术也已经上线到了通义千问官网和通义千问App。除此以外,今天Qwen1.5的发布还有如下一些重点:支持32K上下文长度;开放了Base+Chat模型的checkpoint;可与Transformers一起本地运行;同时发布了GPTQInt-4/Int8、AWQ和GGUF权重。借助更
这个问题在这里已经有了答案:Whatiswrongwithusinginlinefunctions?(13个答案)关闭7年前。如果我内联一个函数。函数调用主体将被复制,而不是向它发出call()。为什么这会导致性能不佳?编辑:那么由于大函数导致的缓存未命中怎么办?为什么存在“仅内联函数最多3行”的经验法则?
我想知道访问器的使用是否会显着影响应用程序的性能。假设我们有一个Point类,并且有两个私有(private)字段。我们可以通过调用GetX()等公共(public)函数来访问这些字段。classPoint{public:Point(void);doubleGetX();doubleGetY();voidSetX(doublex);voidSetY(doubley);~Point(void);private:doublex,y;};但是,如果我们需要很多时间来获取字段x的值(例如,如果我们处理图像),这种构造不会影响应用程序的性能吗?也许只公开字段x和y会更快?
前几天我在午餐时与一位friend讨论神经网络(NN),他声称用Java编写的神经网络的性能与用C++编写的神经网络的性能相似。我知道使用“及时”编译器技术Java可以做得很好,但不知何故我就是不买账。有没有人有任何经验可以阐明这个问题?Thispage是我对这个主题的阅读程度。 最佳答案 HotspotJIT现在可以比C++更快生成代码。原因是运行时经验优化。例如,它可以看到某个循环在99%的时间内采用“假”分支,并相应地重新排序机器代码指令。关于这个的文章很多。如果您需要所有详细信息,请阅读Sun'sexcellentwhite
当我为我的项目进行全新编译时,其中包括10多个开源库。大约需要40分钟。(在普通硬件上)问题:我的瓶颈到底在哪里?寻找硬盘驱动器或CPUGhz?我认为多核不会有多大帮助,对吗?--编辑1--我的普通硬件=i3oc到4.0Ghz、8GB1600MhzDDR3和2tbWesternDigital--编辑2--我的代码=10%,库=90%,我知道我不必每次都构建所有内容,但我想知道如何提高编译性能,所以在为开发人员购买新电脑时,我会做出更明智的选择。--编辑3--cc=VisualStudio(该死的) 最佳答案 你错了,多核带来了巨大的
支持JITed语言(如C#和Java)的一个论点是,它们可以更好地执行优化,因为虚拟机的运行时分析可以比静态优化的C++代码更好地优化代码。但是,我想知道我们是否也可以使用虚拟机在运行时为C++或任何类似语言优化代码。例如,我们可以采用LLVM编译器生成的IR,并制作一个虚拟机来解释、JIT和优化代码,类似于Java和C#的情况。当然,不会有垃圾收集,但优化因素会在那里。有没有人在这方面工作过。有没有关于这方面的论文,工具?这种方法有多好? 最佳答案 这是一个有缺陷的论点。是的,虚拟机有更多的信息可以使用,但与编译器相比,它们的时间
为什么每个block运行超过32个线程时性能会提高?我的显卡有480个CUDA内核(15MS*32SP)。 最佳答案 每个SM有1-4个warp调度器(Tesla=1,Fermi=2,Kepler=4)。每个warp调度程序负责执行分配给SM的warp的子集。每个warp调度程序维护一个符合条件的warp列表。如果warp可以在下一个周期发出指令,则它是合格的。如果warp在数据依赖性上停止,等待获取和指令,或者下一条指令的执行单元正忙,则warp不合格。在每个周期中,每个warp调度程序将从符合条件的warp列表中选择一个warp
我有一个表现良好的例程。但是,我不得不对其进行更改。该更改提高了例程的精度,但损害了性能。例程是大量的数学计算,可能是CPU债券(我仍然需要对此进行更严格的测试,但我有99%的把握)。它是用C++编写的(编译器是BorlandC++6)。我现在想测量例程的性能,首先我考虑测量执行时间,但我认为这是一种有缺陷的方法,因为可能会有更多事情发生。然后我遇到了这个话题:Techniquestomeasureapplicationperformance-StackOverflow.我喜欢通过MFlops进行测量的想法。我的老板建议尝试通过cpu时钟周期使用某种测量,因此测试将与机器无关,但是,我
有人知道使用普通非托管VisualC++创建自定义性能计数器的方法吗?我知道使用托管C++可以轻松完成,但我需要使用非托管Windows服务来完成。我也知道您可以检索性能计数器数据,但我需要创建一些自定义计数器并在应用程序运行时递增它们。 最佳答案 对添加C++性能计数器的支持在Vista及更高版本中发生了变化。另一个答案中建议的性能DLL方法仍然有效,但描述的新技术here更易于使用。在这种方法中,您编写一个描述您的计数器的list,运行CTRPP,这是一个从您的list生成代码的工具。编译此代码并将其与您的应用程序链接,并添加一